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    用fw制作动画

    类别: 图像设计  时间: 2007.03.15

    divens
    用fw制作动画
    用Fireworks2制作动画一共有三中方法,由简到难的排列起来分别是: 合并图象形成动
    画、使用符号(Symbol )生成动画效果和手工绘制。

      合并图象形成动画,顾名思义就是将一系列图片按序排列生成不同的帧而形成动画(很
    象Director中的Space to time功能),不过这种排列完全是程序自动执行的,免去了大量的
    手工操作。 具体的方法是这样的(当然使用这种方法的前提是必须有一连串连续 的图片)
    :选择“File > Open Multiple ”命令。进入系列图片所在的目录,然后按次序将一连
    串的图片加入(“Add”命令)对话框左下部的窗口,并且激活“Open as Animatio”选项,
    再按下“Done”按钮就OK了。

       在动画生成后,按下“Windows > Frame”(Ctrl+ Alt+K)命令,您就看到原来的
    一系列图片都按次序地从Frame1往下排到底。按下屏幕右下角的播放键就可以浏览动画效果
    了。这种纯粹的懒办法最合适我这样画不来线条的人了,一次有只用了10 秒钟就搞定了一个
    小鸟飞飞的图片,效果棒极了! 

      不过,要是手头没有现 成的连续图片,那只能劳驾,自己亲自动手了。而许多图画中有
    规则的动态效果若是用手工制作,既费时间也未必能够达到理想的效果。所以Fireworks2提
    供了一个Tween功能,使用户可以指定程序生成动态过度效果( 感觉就更Flash里的一样)。


      在绘制动画前,我们事先必须明确动画的工作原理。我想简单的说, 动画是有不变的物
    件(object)和会变的物件两部分组成。通常不变的物是只如背景之类始终在动画中显示的
    物件,而会变的物件是指通过变化 形成动画的物件。所以在制作动画之前得先制作不变的物
    件,为此Fire- works2提供了一个共享层的概念(Share Layer )。

      我们都知道,动画是由一个个不同的帧(Frame)组成的,而共享层就是在所有帧中都显
    示的一个层,这样我们只要将动画中不变的物件全放在这个层中,以后只需要修改一个帧的
    共享层中内容就可以使所有的帧都达到相应变化,大大减少了工作量。设置共享层的命令是
    Layer 面版的弹 出菜单中的“Share Layer”命令,设置为共享的层在Layer面版中都有一 
    个特定的共享符号(Wegb Layer是系统自动设置的共享层,用于放置热点、 切割区)。

      在完成不变的物件(object)后就可以使用Tween 功能制作动画效果 了。Tween功能的
    原理是将物件(object )转化为符号(symbol),然后 确定符号的初始和结束样例(inst
    ance),再将这些样例转换为具有过度 效果的连续帧(frame)。Tween功能支持物件的位移
    、旋转、缩放、扭曲、 以及透明度和层效果(effect)的过度。下面我来举个实例:通过十
    个帧 让我的名字“Arky”从图象的左上角移动到右下角同时逐渐变深。 使用工具栏中打字
    工具(type)在图象的左上角键入“Arky”,字体、 大小任意。选择“Windows > Obje
    ct”(Ctrl+I)命令显示Object 面 版,在Object面版中将物件的透明度设为20。 选定键入
    的文件(此时文字及为组成图象的一个物件——object),然 后选择“Insert > Symbo
    l”(Ctrl+Alt+Shift+M)命令,将这个物件 转变符号。 将这个符号复制到图象的右下角(
    千万别跟我您不知道如何复制!告诉 您最简单的方法是拖动物件以后再按下Alt键)。并且
    在Object面版中 将物件的透明度设为100。此时的符号已经变成了样例(instance) 按住鼠
    标左键拉一个大选框,同时选定样例和符号,然后选择“Insert > Tween”(Ctrl+Alt+
    Shift+T)命令,在弹出窗口中添入所要设定的 过度帧数,并且激活“distrubute to Fram
    e”选框,OK,成功。 按下播放按钮欣赏自己的作品吧。

      用类似的方法还可以制作更多的动态过度,赶快动手试试吧:)   最后的一种动画方法
    是手工绘制,这可是一件累人的活,而且要手工 画动画,您必须熟悉应用工具栏中的各种绘
    图工具。因此,我准备在以后 的教程中陆续地向您介绍各种绘图工具的使用方法。而在这儿
    要告诉您的 是Fireworks2中新增的洋葱皮功能(Onion Skining),为以后的教程埋 下伏笔

      洋葱皮功能(Onion Skining)就象我的朋友们画动画用的半透明的纸 一样,让用户在
    编辑当前帧的同时可以看到此前或此后的帧中的内容。这 样在手绘动画时可以方便地确定图
    案路径。您可以在Layer面版(Windows > Layer)中找到洋葱皮功能,其中的选项分别是
    : No Onion Skinning 关闭洋葱皮功能; Show Next Frame 在当前帧中显示下一帧的内容
    ; Before and After 在当前帧中显示前一帧和下一帧的内容; Show All 在当前帧中显示
    所有帧中的内容; Custom Enter 让用户设置洋葱皮的显示功能; Multi-Frame Editing 使
    用户可以透过洋葱皮编辑其他帧中的内容。


    divens

    没人看吗?

    changan8888

    谢谢!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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